Osmangazi’de tarihi mekanlar, yapay zeka ve video oyunlarıyla yeniden tasarlandı. Katılımcı çalıştaydan çıkan projeler Avrupa’ya taşınacak.
Osmangazi’nin tarihi dokusu, dijital teknolojiler ve yaratıcı tasarım anlayışıyla yeniden yorumlandı. Osmangazi Belediyesi ile Bursa Uludağ Üniversitesi iş birliğinde düzenlenen “Video Oyunları ve Yapay Zeka Uygulamalarıyla Katılımcı Tasarım Çalıştayı”, gençlerin yaratıcılığı ile kentin tarihsel mirasını aynı potada buluşturarak önemli çıktılar ortaya koydu. Mimarlık Fakültesi öğrencileri, Bursa Tarihi İpek Yolu aksındaki atıl kamusal alanlar için dijital teknolojiler destekli geçici mekan tasarımları geliştirerek, kent estetiğine yenilikçi bir soluk kazandırdı.
Çalıştay boyunca ortaya çıkan projeler; hem akademik bilgi birikiminin sahaya yansımasını sağladı hem de vatandaşların aktif katılımıyla kentsel tasarımın toplumsal boyutuna güçlü katkılar sundu. Her yaştan katılımcının sürece dahil olması, ortaya çıkan tasarımların toplumsal karşılığını daha da güçlendirdi.

Osmangazi Belediyesi Araştırma ve Geliştirme Müdürlüğü ile Bursa Uludağ Üniversitesi Mimarlık Fakültesi’nin ortaklaşa yürüttüğü çalıştay, “Bursa Tarihi İpek Yolu aksındaki atıl kamusal mekanlara geçici müdahaleler” temasıyla gerçekleştirildi. “Pop-up Mekanlar” olarak adlandırılan bu projeler, Bursa’nın fethinin 700’üncü yılı etkinliklerinde kullanılmak üzere geçici, taşınabilir ve dijital teknolojilerle desteklenen yapılar olarak kurgulandı.
Amaç; uzun süredir aktif olarak kullanılmayan alanların, kentin tarihi dokusuna zarar vermeden, esnek ve sürdürülebilir çözümlerle yeniden kent yaşamına kazandırılmasını sağlamak oldu. Bu sayede hem tarihi çevrenin ruhuna saygılı hem de günümüzün dijital çağını yakalayan tasarım yaklaşımları geliştirildi.

Üç gün boyunca süren çalıştay kapsamında katılımcılar, Panorama 1326 Bursa Fetih Müzesi’nde bir araya geldi. Bursa Uludağ Üniversitesi Mimarlık Fakültesi öğrencileri ve gönüllülerden oluşan toplam 40 kişilik ekip; kent planlama, şehircilik ve dijital tasarım ekseninde yoğun bir üretim süreci yürüttü.
Katılımcılar, kentsel tasarım ilkeleri ve şehircilik yöntemlerini sahaya taşıyarak Tarihi İpek Yolu aksı üzerinde yer alan yeni rota çalışmalarını birebir yerinde inceledi. Kentin mevcut sorunları analiz edildi, çözüm önerileri geliştirildi ve bu çözümler dijital ortamda somut tasarımlara dönüştürüldü. Çalıştay süresince öğrencilere Minecraft Education ve Krea AI gibi dijital araçlarla uygulamalı tasarım eğitimleri verildi. Bu sayede geleneksel mimari tasarım anlayışı, çağın gerektirdiği oyunlaştırma ve yapay zeka destekli yaklaşımlarla birleştirildi.
Altı ayrı çalışma grubuna ayrılan öğrenciler, özellikle Hisarönü ve Kayhan Otoparkı çevresine yönelik yenilikçi tasarımlar ortaya koydu. Oluşturulan projelerde; geçici sergi alanları, etkileşimli dijital kent mobilyaları, ışık ve projeksiyon destekli kamusal kullanım alanları gibi birçok yaratıcı fikir yer aldı.

Bu çalıştay ile birlikte Osmangazi Belediyesi, gençlerin üretkenliğini kent hafızasıyla bir araya getiren örnek bir projeye daha imza atmış oldu. Tarihi merkezlerin geleceğine yönelik sürdürülebilir ve esnek çözümler üretmeyi amaçlayan tasarımlar, kentin uzun vadeli planlamasına da önemli katkı sağladı. Akademi–kamu iş birliğinin somut bir örneği olarak hayata geçirilen çalışma, şehircilik anlayışına yeni bir vizyon kazandırdı.
Aynı zamanda proje, yalnızca yerel ölçekte değil, uluslararası boyutta da dikkat çekmeyi hedefliyor. Çalıştaydan elde edilen tüm çıktılar ve süreç, Avrupa Komisyonu’nun New European Bauhaus 2026 Festival çağrısı doğrultusunda uluslararası platformlarda değerlendirilmek üzere hazırlanıyor.

Osmangazi Belediye Başkan Yardımcısı İbrahim Emre Tonaroğlu, Uludağ Üniversitesi Mimarlık Fakültesi’nde gerçekleştirilen sunumlara katılarak öğrencilerin ortaya koyduğu çalışmaları yakından inceledi. Tonaroğlu, belediye olarak göreve geldikleri ilk günden itibaren bilim, akıl ve teknolojiyi merkeze alan bir yönetim anlayışı benimsediklerini vurguladı.
Bu doğrultuda üniversitelerle yapılan iş birliklerinin kendileri için son derece kıymetli olduğunu ifade eden Tonaroğlu, ortaya çıkan projelerin beklentilerinin üzerinde olduğunu belirterek, bu tür çalışmaların artarak devam etmesini istediklerini söyledi. Geliştirilen tasarımların kentle buluşması, şehir yaşamına değer katması ve belirli bir hedef doğrultusunda uygulanmasının büyük önem taşıdığını da dile getirdi.
Bursa Uludağ Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Öğretim Üyesi Sibel Polat ise çalıştay sürecine ilişkin değerlendirmelerde bulundu. Projenin çeşitli aşamalarını içeren bu çalışmanın, 2026 yılında Bursa’nın Osmanlılar tarafından fethinin 700’üncü yılı kutlamaları kapsamında kentin birçok noktasında düzenlenecek etkinliklere katkı sağlayacağını belirtti.
Kent merkezindeki aktif olarak kullanılmayan kamusal alanların, kentlilerin beklentileri doğrultusunda mimarlık öğrencileriyle birlikte dijital teknolojiler kullanılarak yeniden tasarlanmasının son derece değerli olduğunu vurgulayan Polat, çalıştayın iki aşamalı olarak planlandığını ifade etti. İkinci aşamada, ders kapsamındaki uygulamalarla Osmangazi’nin farklı bölgelerinde yeni tasarımların üretileceğini ve ortaya çıkan pop-up mekanların belediye tarafından hayata geçirilerek halkın kullanımına açılmasının hedeflendiğini söyledi.
Bu nitelikli çalışmalar sayesinde Osmangazi, dijital teknolojiler ve katılımcı tasarım anlayışıyla birlikte kentsel dönüşümün sosyal ve kültürel boyutuna da güçlü bir katkı sunmaya devam ediyor.
